Finalizado

Corte Único

Godot 4 GDScript
Build web jogável no navegador — clique para carregar do itch.io
Capa de Corte Único

Jogo de duelo samurai onde um único golpe decide o combate. Desenvolvido do zero em Godot 4 e publicado no itch.io com build web jogável no navegador.

Mecânica

O duelo é uma leitura de intenção. O inimigo entra em preparação de golpe e o jogador tem uma janela para reagir — mas parte das preparações são fintas, e atacar na finta significa morte. Vencer exige distinguir o golpe real do blefe em frações de segundo.

Progressão data-driven

Oito perfis de inimigo parametrizados por chance de finta, janela vulnerável, tempo mínimo e máximo de preparação, e grau de imprevisibilidade. Adicionar um inimigo novo é adicionar dados, não código. O oitavo nível foi desenhado em torno de paciência em vez de reflexo: uma espera longa que pune quem ataca por ansiedade.

Técnica

  • Máquina de estados cobrindo standoff, preparação, finta, recuperação de finta, golpe, vitória e morte
  • Efeitos sonoros randomizados por match para variação de impacto
  • Música persistente entre cenas via Autoload
  • Menu de pausa com Process Mode = Always, necessário para os botões responderem com a árvore pausada
  • Slider de volume via AudioServer com conversão linear_to_db
  • Comportamento anti-cheat na pausa: continuar reinicia o duelo atual em vez de retomar no meio do ataque
  • Build web single-threaded para compatibilidade máxima de navegador

Publicação

Disponível gratuitamente em dtroyd.itch.io/corte-unico