Corte Único
Jogo de duelo samurai onde um único golpe decide o combate. Desenvolvido do zero em Godot 4 e publicado no itch.io com build web jogável no navegador.
Mecânica
O duelo é uma leitura de intenção. O inimigo entra em preparação de golpe e o jogador tem uma janela para reagir — mas parte das preparações são fintas, e atacar na finta significa morte. Vencer exige distinguir o golpe real do blefe em frações de segundo.
Progressão data-driven
Oito perfis de inimigo parametrizados por chance de finta, janela vulnerável, tempo mínimo e máximo de preparação, e grau de imprevisibilidade. Adicionar um inimigo novo é adicionar dados, não código. O oitavo nível foi desenhado em torno de paciência em vez de reflexo: uma espera longa que pune quem ataca por ansiedade.
Técnica
- Máquina de estados cobrindo standoff, preparação, finta, recuperação de finta, golpe, vitória e morte
- Efeitos sonoros randomizados por
matchpara variação de impacto - Música persistente entre cenas via Autoload
- Menu de pausa com
Process Mode = Always, necessário para os botões responderem com a árvore pausada - Slider de volume via AudioServer com conversão
linear_to_db - Comportamento anti-cheat na pausa: continuar reinicia o duelo atual em vez de retomar no meio do ataque
- Build web single-threaded para compatibilidade máxima de navegador
Publicação
Disponível gratuitamente em dtroyd.itch.io/corte-unico